home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power Programmierung / Power-Programmierung (Tewi)(1994).iso / magazine / compute / 1988_02 / readme < prev    next >
Text File  |  1987-10-08  |  12KB  |  231 lines

  1.  
  2. COMPUTE!'s PC Magazine
  3. January 1988, Vol. 2, No. 1, Issue 3
  4.  
  5. Copyright 1988, COMPUTE! Publications, Inc. All Rights Reserved.
  6. Except PC-ART: By Mike Stone.
  7.  
  8. ------------------------------------------------------------------------------
  9. EZ.COM
  10. EZDOS program
  11.  
  12. "EZDOS" does almost everything DOS should do, but doesn't. It provides more
  13. than 50 new commands and enhancements to make your computer more efficient and
  14. easier to use -- everything from a friendly command-line editor to special
  15. backup commands for business people and programmers. There are even some hard
  16. drive housekeeping functions you won't find in software specifically designed
  17. for that purpose. Written entirely in machine language for high speed and
  18. compactness, "EZDOS" runs on any IBM PC, PCjr, XT, AT, or compatible with at
  19. least 256K of memory and DOS 2.0 or higher; printer optional. It has also been
  20. successfully tested on the IBM 3270-PC, 3270-PC/G, and GX; IBM PS/2 Models 30,
  21. 50, 60, and 80; and on multitasking systems.
  22. ------------------------------------------------------------------------------
  23. EZHELP.DOC
  24. EZDOS optional help file
  25.  
  26. This is an optional help file for the "EZDOS" program in this issue; it
  27. contains a summary of "EZDOS" commands. This file is summoned by the
  28. "EZDOS" HELP command, and it must be copied to the same disk as EZ.COM. It
  29. must also be copied into any subdirectories in which you want the help file to
  30. be available. See "EZDOS" article for more details.
  31. ------------------------------------------------------------------------------
  32. EZDATA
  33. EZDOS sample configuration file
  34.  
  35. This is a sample configuration file for the "EZDOS" program in this issue.
  36. It demonstrates how a configuration file may contain a series of "EZDOS"
  37. commands. You can use any word processor or text editor capable of saving
  38. plain ASCII text files to create an EZDATA file. See article for details.
  39. ------------------------------------------------------------------------------
  40. BURGER.COM
  41. Burger Blaster game program
  42.  
  43. "Burger Blaster" is a fast-paced arcade-style game with a surrealistic
  44. twist. Hamburger parts are flying through the air, and you must shoot them
  45. down in the correct order to make complete hamburgers and score points. The
  46. program works on any IBM PC, PCjr, XT, AT, or compatible with at least 256K of
  47. memory, DOS 2.0 or higher, and a color/graphics adapter or equivalent
  48. hardware. It won't run on monochrome systems. Note: If you copy BURGER.COM to
  49. another disk, the file BURGER.SHP (found elsewhere on this disk) must be in
  50. the same directory for "Burger Blaster" to run.
  51. ------------------------------------------------------------------------------
  52. BURGER.SHP
  53. Burger Blaster data file
  54.  
  55. This file contains shape data for BURGER.COM, the "Burger Blaster" game in
  56. this issue. This data file must be on the same disk and in the same directory
  57. as BURGER.COM in order to run "Burger Blaster." If you're interested in
  58. studying the program's source code, see the file BURGER.PAS elsewhere on this
  59. disk.
  60. ------------------------------------------------------------------------------
  61. BURGER.PAS
  62. Burger Blaster source code
  63.  
  64. This file contains the source code for BURGER.COM, the "Burger Blaster" game
  65. in this issue. This file is not required to run "Burger Blaster"; it is
  66. included for programmers who wish to study how the game works. The program was
  67. written and compiled with Borland International's Turbo Pascal.
  68. ------------------------------------------------------------------------------
  69. PCART.EXE
  70. PC-ART drawing program
  71.  
  72. PC-ART is this issue's featured program in "Best of the Boards," a regular
  73. feature in COMPUTE!'s PC Magazine. Each issue, "Best of the Boards" presents
  74. an outstanding public domain or shareware program distributed on bulletin
  75. board systems. The programs are obtained directly from the original authors
  76. and appear with their permission. We test the programs, rework the
  77. documentation, and present the results here. This issue's featured program is
  78. PC-ART, a full-featured drawing program by Mike Stone. It runs on any IBM PC,
  79. XT, AT, or compatible with at least 256K RAM; DOS 2.0 or higher; a
  80. color/graphics adapter (CGA), enhanced graphics adapter (EGA), or equivalent
  81. hardware; and a color monitor. An IBM Graphics Printer or Epson-compatible
  82. dot-matrix printer is optional. See article for installation instructions.
  83. ------------------------------------------------------------------------------
  84. PC-ART.IMG
  85. PC-ART image library
  86.  
  87. This file contains images for use with PC-ART, the featured program in this
  88. issue's "Best of the Boards" column. It should be copied to the same disk
  89. and to the same directory as the program file, PCART.EXE. See article for
  90. complete instructions.
  91. ------------------------------------------------------------------------------
  92. DEMO.PIC
  93. PC-ART sample picture file
  94.  
  95. This file is a sample screen which can be loaded into PC-ART, the featured
  96. program in this issue's "Best of the Boards" column. See article for loading
  97. instructions.
  98. ------------------------------------------------------------------------------
  99. PICSHOW.BAS
  100. PC-ART BASIC programming example
  101.  
  102. This file is a BASIC program which demonstrates how to include pictures
  103. created with PC-ART in your own BASIC programs. (PC-ART is the featured
  104. program in this issue's "Best of the Boards" column.) To load and run this
  105. program, you must first run BASIC. See article for complete instructions.
  106. ------------------------------------------------------------------------------
  107. WRIMAGE.EXE
  108. Wrimage game program
  109.  
  110. "Wrimage" is a word-guessing game for those long winter evenings, and it 
  111. helps improve spelling and vocabulary skills, too. Four difficulty levels make
  112. it suitable for anyone from children to professors. One to six people can
  113. play, so it's an ideal party game. The program runs on any IBM PC, PCjr, XT,
  114. AT, or compatible with DOS 2.0 or higher and a color/graphics adapter or
  115. equivalent hardware. Note: The word list file WRIMAGE.LST, found elsewhere on
  116. this disk, should be on the same disk and in the same directory as WRIMAGE.EXE
  117. to play the game.
  118. ------------------------------------------------------------------------------
  119. WRIMAGE.LST
  120. Wrimage standard word list
  121.  
  122. This file contains the default word list for the word game "Wrimage." It
  123. consists of 3,000 words sorted into three difficulty levels. This word list is
  124. normally loaded automatically when you run WRIMAGE.EXE, the "Wrimage" game
  125. program. WRIMAGE.LST must be on the same disk and in the same directory as
  126. WRIMAGE.EXE. Note: Do not attempt to modify this file; loading errors may
  127. result. See article for instructions on making your own word list.
  128. ------------------------------------------------------------------------------
  129. WRIMAGE.C
  130. Wrimage C source code
  131.  
  132. This file contains the source code for the word game "Wrimage" in this issue
  133. (WRIMAGE.EXE). The source code is not required to play "Wrimage"; it is
  134. intended for programmers who wish to study how the game works. "Wrimage" was
  135. written with Borland International's Turbo C. Another source file for
  136. "Wrimage" on this disk is WRIMAGE.ASM; it contains source code for a machine
  137. language subroutine within the program.
  138. ------------------------------------------------------------------------------
  139. WRIMAGE.ASM
  140. Wrimage machine language source code
  141.  
  142. This file contains the machine language source code for a subroutine in the
  143. word game "Wrimage" included in this issue (WRIMAGE.EXE). The source code is
  144. not required to play "Wrimage"; it is intended for programmers who wish to
  145. study how the game works. The main part of the source code, written with
  146. Borland International's Turbo C, can be found elsewhere on disk in the file
  147. WRIMAGE.C.
  148. ------------------------------------------------------------------------------
  149. LOCKOUT.COM
  150. Keyboard Lock-Out program
  151.  
  152. Maybe you've got nosy coworkers, and you'd like to walk away from your
  153. computer for a moment without leaving important information on the screen. Or
  154. maybe your computer is at home, and you're afraid that an unattended computer
  155. might tempt your toddler to press a key which accidentally destroys valuable
  156. data. The solution is "Keyboard Lock-Out," a memory-resident utility that's
  157. instantly available with a keystroke. LOCKOUT.COM is the executable version of
  158. this program. See the article for complete installation instructions. The
  159. program works on any IBM PC, XT, AT, or compatible with DOS 2.0 or higher.
  160. ------------------------------------------------------------------------------
  161. LOCKOUT.BAS
  162. Keyboard Lock-Out program maker
  163.  
  164. This file is a BASIC program which creates the disk file LOCKOUT.COM, the
  165. memory-resident program for "Keyboard Lock-Out." Although LOCKOUT.COM is
  166. already included elsewhere on this magazine disk, we've provided LOCKOUT.BAS
  167. so you can customize LOCKOUT.COM as described in the article. To load and run
  168. LOCKOUT.BAS, you must first run BASIC.
  169. ------------------------------------------------------------------------------
  170. LOCKOUT.ASM
  171. Keyboard Lock-Out machine language source code
  172.  
  173. This file contains the machine language source code for the "Keyboard
  174. Lock-Out" program in this issue (LOCKOUT.COM). The source code is not required
  175. to run "Keyboard Lock-Out"; it is intended for programmers who wish to study
  176. how the program works.
  177. ------------------------------------------------------------------------------
  178. ROBOKEY.COM
  179. RoboKey program
  180.  
  181. With "RoboKey," you can set up your computer to perform almost any task
  182. completely unattended -- quickly, efficiently, and automatically. This short
  183. program lets you define as many as 200 keystrokes that will be entered for you
  184. at a time you specify within the following 24 hours. You can automate DOS
  185. operations or virtually any application program. "RoboKey" works with any
  186. IBM PC, PCjr, XT, AT, or compatible with DOS 2.0 or higher.
  187. ------------------------------------------------------------------------------
  188. ROBOKEY.S
  189. RoboKey machine language source code
  190.  
  191. This file contains the machine language source code for the "RoboKey"
  192. program (ROBOKEY.COM). The source code is not required to run "RoboKey";
  193. it's included for programmers who wish to study how the program works.
  194. "RoboKey" was written with A86, a shareware assembler.
  195. ------------------------------------------------------------------------------
  196. ERRORPRF.COM
  197. Trapping Disk Errors In Turbo Pascal: demo program
  198.  
  199. This short program demonstrates the technique of trapping critical
  200. input/output errors in Turbo Pascal. It is intended for Turbo Pascal
  201. programmers. Important: This program is purposely designed to trigger disk
  202. errors. Before running it, see instructions in the article "Trapping Disk
  203. Errors in Turbo Pascal." The source code for this program is also on disk in
  204. the file ERRORPRF.PAS.
  205. ------------------------------------------------------------------------------
  206. ERRORPRF.PAS
  207. Trapping Disk Errors In Turbo Pascal: source code
  208.  
  209. This file contains the Turbo Pascal source code for the demo program
  210. ERRORPRF.COM found elsewhere on this disk. The source code is intended for
  211. programmers who wish to study the techniques for trapping critical
  212. input/output errors in Turbo Pascal programs. Full details can be found in the
  213. article "Trapping Disk Errors in Turbo Pascal."
  214. ------------------------------------------------------------------------------
  215. README
  216. COMPUTE!'s PC Magazine disk information file
  217.  
  218. This file contains descriptions of all the files on the COMPUTE!'s PC Magazine
  219. disk. It's the file you're reading now.
  220. ------------------------------------------------------------------------------
  221. DISKMENU.BAT 
  222. COMPUTE!'s PC Magazine disk information file
  223.  
  224. This is a batch file which displays the README file on the screen.
  225. ------------------------------------------------------------------------------
  226. RUN.BAT 
  227. COMPUTE!'s PC Magazine disk information file
  228.  
  229. This is a batch file which displays the README file on the screen.
  230. ------------------------------------------------------------------------------
  231.